1、認識場(chǎng)景復原
蠟像展示是最古老的行為,同時(shí)也是最時(shí)尚的行為。因為它直接反應了當時(shí)的科學(xué)技術(shù)水平和文化傳統。在古代沒(méi)有計算機,沒(méi)有先進(jìn)的聲光電,也沒(méi)有漂亮的展柜。展示是最樸實(shí)的展覽。人們通過(guò)眼睛和觸覺(jué)來(lái)認識新的事物。隨著(zhù)計算機的出現,即使沒(méi)有實(shí)物展品的情況下,依然可以通過(guò)圖片印刷和影音播放的形式讓大家深刻的認識。展示的一個(gè)重要支撐點(diǎn)是什么,是信息量。信息傳達的越多。人們更加能記得住,學(xué)的透?,F如今信息時(shí)代的高速發(fā)展不斷創(chuàng )造出新的技術(shù)手段和呈現方式。人們接受新事物的方法更是五花八門(mén)。例如人們可以通過(guò)網(wǎng)上虛擬博物館學(xué)習,實(shí)現足不出戶(hù)就能參觀(guān)博物館了。然后單純的從網(wǎng)上獲取信息,更嚴格意義上來(lái)說(shuō),這不叫展覽設計。我們所說(shuō)的展陳更加傾向于身臨其境的去感受事物以及事情的來(lái)龍去脈,場(chǎng)景復原展陳方式給人營(yíng)造了這一學(xué)習方式。所以通過(guò)模擬的場(chǎng)景復原來(lái)敘述歷史事件是非常好的展陳手段。因其展示效果好,場(chǎng)景復原在國內外己經(jīng)廣泛應用博物館,紀念館及其他展館中了。國內雖說(shuō)這方面起步較晚,但是發(fā)展迅速。根據復原的特點(diǎn),場(chǎng)景復原分為兩大類(lèi):運用空間進(jìn)行比例真景復原和利用計算機等技術(shù)進(jìn)行虛擬場(chǎng)景復原。這兩類(lèi)又可以有不同實(shí)施方法。其共同點(diǎn)是都可以制作出身臨其境的展示效果。下面我們就著(zhù)重在博物館,紀念館方面來(lái)闡述場(chǎng)景復原技術(shù)的應用。
1.1博物館,紀念館場(chǎng)景營(yíng)造的重要性
博物館的建設在每個(gè)地方都在如火如茶的進(jìn)行著(zhù)。大量的博物館建設給博物館展示設計帶來(lái)了機遇和挑戰。所以科學(xué)合理的進(jìn)行設計安排尤為重要。博物館,紀念館有一個(gè)的共同點(diǎn)就是宣傳教育。人接受信息是多感官的。人不僅可以通過(guò)嗅覺(jué)、味覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、視覺(jué)五個(gè)感覺(jué)器官來(lái)認識事物,學(xué)習新的知識。人還可以通過(guò)大腦的分析與綜合,進(jìn)行有意識的延仲想象。然后這些想象是發(fā)散的,沒(méi)有方向和邊際的。場(chǎng)景復原可以給人們一個(gè)很好的方向和思路。搭起想象與現實(shí)的橋梁。運用全身的感受器官來(lái)認識新事物。從而達到展示想要的目的。從另一個(gè)方面講,在博物館中插入一定的場(chǎng)景復原手法也給枯燥的參觀(guān)帶來(lái)些許趣味。讓整個(gè)展線(xiàn)變得層次分明。具有韻律感。參觀(guān)起來(lái)也有重點(diǎn)和關(guān)鍵點(diǎn)。
1.2場(chǎng)景復原的難點(diǎn)和局限性
場(chǎng)景復原,顧名思義就是將大量的信息賦予在一
個(gè)場(chǎng)景當中。使每個(gè)信息串聯(lián)起來(lái),實(shí)現1+1>2的效果。
博物館的信息是非常大的。特別是歷史性的的博物館更是信息龐大,橫跨古今。然而展館的面積是非常有限的,能進(jìn)行場(chǎng)景復原的空間更是小之又小。所以必須合理運用每一寸空間。用非常有限的空間來(lái)營(yíng)造更大的空間成為一種必然。這也是場(chǎng)景復原的一個(gè)難點(diǎn)。另
外場(chǎng)景需要復原的東西千姿百態(tài)。既要讓畫(huà)面看起來(lái)真實(shí)協(xié)調還要注意其是否符合史實(shí),道具組合是否貼切妥當。所以場(chǎng)景復原必須先把原本的東西找到,而非捏造。
1.3場(chǎng)景復原技術(shù)運用的綜合性
博物館,紀念館的建設是為了更好的保護文物,更好的進(jìn)行宣傳教育和科研工作。場(chǎng)景復原技術(shù)也不可能讓歷史重演,只能通過(guò)現有的技術(shù)盡力去闡述事物的本來(lái)面貌。技術(shù)都不是關(guān)鍵,如果這種技術(shù)可以很好的渲染主題,達到想要的展示效果。那么就可以運用到場(chǎng)景復原當中來(lái)。所以場(chǎng)景復原技術(shù)是多樣的,復雜的。單個(gè)的技術(shù)往往很難達到想要的效果。因此場(chǎng)景復原所需的技術(shù)手段非常多。如何綜合利用現有手段來(lái)服務(wù)展示目的是非常關(guān)鍵的。
2、場(chǎng)景復原技術(shù)手段的應用
上面我們說(shuō)了,場(chǎng)景復原包括空間真景復原和綜合虛實(shí)場(chǎng)景復原。真景復原又包括全景復原和部分復原。下面我們通過(guò)相關(guān)案例來(lái)分析。著(zhù)重對利用空間透視原理進(jìn)行綜合場(chǎng)景復原進(jìn)行分析。
2.3綜合化的場(chǎng)景復原
2.1全景復原
在這里我們可以身臨其境的體驗當時(shí)的氣氛。甚至可以假象自己參與進(jìn)去,一場(chǎng)激烈的大討論正在進(jìn)行著(zhù)。沒(méi)有比生動(dòng)的景象呈現在你眼前更有說(shuō)服力的了。
這就是普通的全景場(chǎng)景復原。利用一個(gè)圍合空間來(lái)盡可能的還原當時(shí)的情景。之所以說(shuō)是全景復原,是因為在用材、風(fēng)格、工藝方面都盡可能的接近當時(shí)的情景。這里除了大量道具做氛營(yíng)造外外,還運用了生動(dòng)的人物塑像。具體身高尺寸以真人尺寸相當。
多種手段綜合疊加最終才造出的一種逼真的場(chǎng)景??梢?jiàn)在情景復原中,可以利用一切可利用的技術(shù)。只要可以服務(wù)于展示主題,能夠體現出場(chǎng)景的歷史,就可以被運用到展館的展陳中來(lái)。
2.2半景復原
結論
由于展館空間非常有限。一些無(wú)法實(shí)現的部分就采用了圖片的形式,通過(guò)透視原理來(lái)達到虛實(shí)結合的空曠畫(huà)面。什么是透視?這里我們說(shuō)的透視并不是指醫學(xué)上所說(shuō)的透視。而是畫(huà)畫(huà)領(lǐng)域經(jīng)常用到的線(xiàn)透視,色彩透視等。透視學(xué)是門(mén)非常大的學(xué)科。包括諸多方面。我們暫且知道它的主要職責是在平面上塑造立體感,空間感的方式方法就行了。如圖所示,前面是三維實(shí)物場(chǎng)景。后面的河和房子是二維圖片的形式。利用透視給人一種視覺(jué)的延展。這種手段運用非常廣,效果也非常好。
此種場(chǎng)景復原需要把握的是背景圖與實(shí)景圖中間的銜接與過(guò)渡。特別需要考慮透視和色彩。做的好的場(chǎng)景復原能讓觀(guān)眾找不到三維和二維的分界線(xiàn)。如美國的自然歷史博物館的動(dòng)物與人類(lèi)場(chǎng)景復原就非常融洽的處理了二位和三維之間的過(guò)渡。這里同樣使用了人物塑像。但是這里用的是硅膠像,逼真程度更勝一籌。此外,還有更加逼真的蠟像塑像。
真景場(chǎng)景復原是博物館展陳的一個(gè)重要內容,其設計的手法也多種多樣,這種手法是一個(gè)需要填密思考的創(chuàng )造性的過(guò)程。一幅生動(dòng)的場(chǎng)景畫(huà)面不僅能夠吸引觀(guān)眾。而且能讓觀(guān)眾印象深刻。真景場(chǎng)景復原就是這樣一種非常富有故事性,非常具有視覺(jué)沖擊力,能夠深刻地打動(dòng)觀(guān)眾的展示手法。這種手法使得參觀(guān)過(guò)程成為體驗的過(guò)程,能夠令參觀(guān)者身臨其境,切身體驗。從而更有效地傳達展示信息。
我們己經(jīng)步入了高科技時(shí)代,場(chǎng)景復原也由“實(shí)”走向“虛實(shí)結合”,最后走向綜合化的階段。場(chǎng)景復原展示手法將更依賴(lài)于科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。通過(guò)上面的分析,我們可以得出,現在場(chǎng)景復原的技術(shù)正在朝著(zhù)多樣化,綜合性疊加方面發(fā)展。不斷的新技術(shù)可以運用到復雜的場(chǎng)景復原當中去。未來(lái)展示設計將更加呈現一種營(yíng)造氛圍和互動(dòng)體驗。舒適的展陳方式可以增加參觀(guān)者停留的時(shí)間。富有故事性的場(chǎng)景復原更加讓人們流連忘返,記憶深刻。這就是展陳的意義所在。