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互動(dòng)多媒體系統在博物館設計中的應用

來(lái)源:www.crossyou.cn  |  發(fā)布時(shí)間:2017年10月30日

互動(dòng)多媒體,顧名思義,就是使用計算機交互式綜合技術(shù)和數字通信網(wǎng)絡(luò )技術(shù)處理多種表示媒體文本、圖形、圖像、視頻和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個(gè)交互系統,這種交互系統被概括地稱(chēng)為“互動(dòng)多媒體”。伴隨著(zhù)計算機和網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的迅猛發(fā)展,人類(lèi)生活的各個(gè)方面都發(fā)生了翻天覆地的變化。作為經(jīng)濟風(fēng)向標的展覽展示行業(yè)也不例外。近年來(lái),在展覽陳列設計中,應用多媒體的高科技手段來(lái)進(jìn)行展品的表達,將圖形、文字、聲音、圖像、動(dòng)畫(huà)有機地結合起來(lái),在很大程度上豐富和完善了產(chǎn)品陳列設計手段。



互動(dòng)多媒體系統


現代展示是與觀(guān)眾溝通,是讓觀(guān)眾參與的互動(dòng)式展示,按照傳播知識、引發(fā)興趣、激起好奇的教育心理學(xué)要求,就是要把教育普及與娛樂(lè )休閑結合起來(lái)。博物館展覽互動(dòng)項目借助游戲,情景模擬等手段,讓參觀(guān)者找出展品和古代歷史之間的聯(lián)系,大大提高了展覽的參與性、趣味性,寓教于樂(lè ),為博物館增添了活力與生機。

“我聽(tīng)了,但我忘了;我看了,我記住了;我做了,于是我明白了”,這就是互動(dòng)的力量。那么,如何設計博物館互動(dòng)多媒體技術(shù),才能實(shí)現與參觀(guān)者的良好互動(dòng)呢?首先,在博物館展覽互動(dòng)項目的設計中要遵循以下原則:

一、不可為了互動(dòng)而互動(dòng)。有些博物館沒(méi)有深入研究陳列內涵和特色,一味地上互動(dòng)項目,致使其與展覽內容脫節,觀(guān)眾在得到愉悅的同時(shí),對展覽內涵的認知并沒(méi)有起到多大作用,我們不能稱(chēng)之為好的、恰當的互動(dòng)項目;有些不注意互動(dòng)項目的質(zhì)量,又缺乏保養和維修,反而成了陳列的累贅和包袱。



互動(dòng)多媒體系統


二、互動(dòng)項目是服務(wù)和揭示陳列主題的輔助手段,不能因其而影響陳列整體效果,喧賓奪主。好的互動(dòng)項目,位置、空間、大小、造型、色彩、聲音等應恰如其分地體現在展覽環(huán)境中,同主體內容和諧共生,并且要具備自己的特點(diǎn),寧缺毋濫應是基本原則。

三、互動(dòng)項目的設計是為展覽主題服務(wù)的,觀(guān)眾是直接的使用者,它的設計預想應該考慮人的行為模式,符合人的操作習性;在感官上,應該親近人的視聽(tīng)反應。設計的意義在于能夠提供給使用者互動(dòng)控制權,而非設計者。


四、互動(dòng)項目的設計要符合觀(guān)眾參觀(guān)展覽的心理活動(dòng)過(guò)程,接受知識、信息的心理活動(dòng)過(guò)程?,F代觀(guān)眾的需要正在從內容的滿(mǎn)意、理性的滿(mǎn)足上升到形式的滿(mǎn)意、感性的滿(mǎn)足,形式的滿(mǎn)意與感性滿(mǎn)足是傳播的深層次需要?;?dòng)的裝置以啟示觀(guān)眾親身經(jīng)驗為原則,更理想的是融入主題的意境層次,實(shí)現形式的滿(mǎn)意與感性滿(mǎn)足。

總之,多媒體展覽陳列已日益成為博物館展覽重要的組成部分,只有對多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力、對展覽的內容具有深刻的文化理解、綜合分析影響展覽的各類(lèi)外部因素,領(lǐng)會(huì )展陳設計人員的藝術(shù)創(chuàng )意,才能,促進(jìn)受眾的參與、理解和思考,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起。



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